Hola a todos! ✨ Este es mi primer proyecto completo realizando un Prop para videojuego con workflow High poly a Low poly.
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Lo realice gracias a @Kreaktivate, bajo la mentoria de Carlos Lorca
https://www.artstation.com/lorcareate
Fue un trabajo complejo para mi, no solo por ser mi primer prop, sino tambien por ser el primer modelo Hardsurface que realizaba.
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Utilice Blender para el modelado, Substance Painter para texturas, Zbrush para esculpir los granos de cafe y Marmoset Toolbag para el render y material de los vidrios.
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Diseñe la parte trasera, pero el concept art es de Luke Aegis
https://www.artstation.com/aegisfalcon